系統架構的構思過程分類:創新、系統
創意的構思過程可以分為感覺構思→邏輯構思→多面構思→靈感構思 這四個過程,而我們往往在一個系統的構思階段便想了很久,做不出來,只要善用這些構思的方法,你很快可以把一個系統的架構畫出來,以便快速的完成一個雛形。
一般的軟體工程師往往會不滿現狀,想設計出一套完美的系統,我們在之前討論用最笨的方法來思考的時候,就是避免大家想的太多非必要性的功能,造成後續維護與發展的困擾,試著想想看當我們早上起床刷牙洗臉吃早餐一直到搭車上班,我們需要用很多的腦力去構思嗎?這就是反射動作,我們在做一項思考的時候,往往就是用感覺構思就已經完成了大部分的事情,可以說是反射動作的思考。
當我們找不到一項東西,譬如說是一本書好了,便要冷靜的回想,什麼時候用過這本書,書本可能放置的位置,從主題意義來想,用各方面的判斷與分析,是不是上大號的時候放在廁所,或是放在公司放在朋友家裡忘記拿回來了,這個構思的階段就是邏輯的構思。
如果找不到我們通常就開始全面的搜索,地毯式的找尋,把全家每一個地方翻過來找,我們在創意會議的時候也常常如此,把所有現有品牌或是競爭對手,把字典的字全部翻出來,一項一項檢討比較,這個就是多面的構思。
至於靈感的構思方法,是我們比較少用的,用不同的角度,在一個突發的狀況下想出一個靈感,好像寫文章文思泉湧,創意猛然向你撲來,這個就是靈感的構思,一般寫程式的時候也就是為什麼有時候去上上廁所休息一下,就會把Bug臭蟲抓出來的原因。
而據我個人觀察發現一般工程師在邏輯構思的階段就往往無法決定是要往哪個方向,無法決定用哪個方法來實作,這個當然是要問問別人的意見,如果無法很快的做決策的時候,一般來講都是先做了再說,當然不要做完了再來測試,要做到一半的時候就要想辦法測試,來看看自己當初想的方向有沒有錯誤。
再來工程師常常犯的毛病就是想的太多,設計一些很少會用到的功能,雖然是多面的思考,但是很少會用的上的,這一點需要做一些測試,來測試我們的程式碼,這一點也是我們目前為止很少做的品質管理工作,來評定我們的程式設計師。
當然撰寫新系統需要一些經驗,看看前人的程式碼是最快的學習方式,用上述構思的方法或許可以讓您更快的了解你的思考架構。
延伸閱讀:【創新】先把自己變笨,歸零的思考
總共有0個迴響
給予迴響